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[Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por SinZapatillas el Jue 16 Ago 2012, 02:41

Lo que puedes hacer es reducir la cantidad de datos que envias, y la cantidad de IA visible en X distancia, así, reduces el lag y aumentas el framerate Wink
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por Chechum el Jue 16 Ago 2012, 02:42

http://community.codemasters.com/t5/F1-2012-General-Discussion/Some-impressions-of-F1-2012-from-a-play-test-at-Codemasters-last/m-p/25250/message-uid/25250#U25250

En en link que he puesto hay algunas impresiones de gente que ya ha probado el juego.El primero que escribe es uno de los que conducían en los vídeos que habéis puesto. Está en inglés,eso sí.
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por CGC-Adrian_GR el Jue 16 Ago 2012, 02:42

Shokk-vw escribió:
Adrian_Gonzalez4 escribió:
@SinZapatillas escribió:
PD: Adrian, pero si me dijistes que te iba bien el rfactor ¿Ya no te funciona?

Sí no te mentí,pero lo que no pensé es que con más coches el juego iría más lento Razz Me puse a rodar yo solo y claro el coche va fluido y el juego de p*ta madre,pero puse 23 y a tomar por culo,puse 10 y va mal,pero algo se puede jugar.Pero no te mentí cuando te dije que me funcionaba bien,porque estaba jugando solo,déjame que me aplauda [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1) - Página 7 2698908354

Creo que hice un fail Razz [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1) - Página 7 1964295073

PD:Algún día,tendré un buen PC...algún día [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1) - Página 7 1453162129


Ami me funciona un truco, añade 1 a 1 la IA aleatoria dentro de la sesion.


Xau

Trolear al PC xD Ya lo probaré
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por SinZapatillas el Jue 16 Ago 2012, 02:44

@Chechum escribió:http://community.codemasters.com/t5/F1-2012-General-Discussion/Some-impressions-of-F1-2012-from-a-play-test-at-Codemasters-last/m-p/25250/message-uid/25250#U25250

En en link que he puesto hay algunas impresiones de gente que ya ha probado el juego.El primero que escribe es uno de los que conducían en los vídeos que habéis puesto. Está en inglés,eso sí.

Para mi hay dos que lo pintan espectacular y uno que se acerca más a la realidad, aunque lo pinta como espectacular. Recordad las impresiones que dieron del F1 2011. No os fieis de nada que digan, y menos en el foro del propio codemasters Twisted Evil
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por CGC_Shokk el Jue 16 Ago 2012, 02:46

@SinZapatillas escribió:
@Chechum escribió:http://community.codemasters.com/t5/F1-2012-General-Discussion/Some-impressions-of-F1-2012-from-a-play-test-at-Codemasters-last/m-p/25250/message-uid/25250#U25250

En en link que he puesto hay algunas impresiones de gente que ya ha probado el juego.El primero que escribe es uno de los que conducían en los vídeos que habéis puesto. Está en inglés,eso sí.

Para mi hay dos que lo pintan espectacular y uno que se acerca más a la realidad, aunque lo pinta como espectacular. Recordad las impresiones que dieron del F1 2011. No os fieis de nada que digan, y menos en el foro del propio codemasters Twisted Evil


En el foro de Fuckermaster hay mucho fanboy sobornados $_$ :eliselis: jjajaja
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por CGC-Adrian_GR el Jue 16 Ago 2012, 09:56

Si algún día pruebo algún juego de estos,creo que me prohiben comprarlo durante un tiempo Razz A los juegos se le tienen que sacar los fallos,para que sean mejor tío,tanto halagar a estos...
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por Beken26 el Jue 16 Ago 2012, 10:47

Pongo un video.

[center]

Saludos!
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por CGC_Esteban_23 el Jue 16 Ago 2012, 11:36

El que lleva el Lotus en Spa va mas tiempo por fuera que por dentro, y nunca controla el coche. El volante nunca esta recto.
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por SinZapatillas el Jue 16 Ago 2012, 11:46

Jajaja, el del Lotus menudo paquete esta hecho, jaja. Una cosa que me ha gustado, aunque no pueda saber si es por que son muy malos o por que realmente es así, es que el Force feedback es más duro y cuesta más mantener el giro. En el chico del redbull se ve que cuando hac el movimiento de regresión del volante, no lo hace suave, si no a tirones.

Creo que el año que viene podría ir a Alemanía, no exclusivamente a probarlo, claro, si no con unos amigos alemanes que nos quieren invitar. EN ese caso, si coinciden las fechas me vereis comentadoos mis impresiones sobre el f1 2013 XD
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por Camach_ el Jue 16 Ago 2012, 11:50

Aunque el juego seguramente es la versión de XBOX parece haber mejorado levemente el aspecto gráfico, la cinemática en boxes a mi no me disgusta ya que al ser la entrada automatica lo mismo me da un video cinematico que ver desde dentro del coche y realmente hacer una entrada totalmente manual no creo que sea posible ¿que deberia hacer el juego si en lugar de entrar en el hueco del coche atropellas a un mecánico?

Me da la sensación por uno de los videos que en lluvia el coche agarra muy poco aunque tambien puede ser tema de malos reglajes, en los pianos parece haber mucho deslizamiento. No se si os habeis fijdo en las opciones del menú, me ha parecido muy interesante ver algunas opciones como "Bandera Roja", activar/desactivar la cinemática de boxes, opciones sobre meteorología automática y opciones sobre el director de carrera.

¿Os habeis fijado en que han cambiado la meteorologia instantaneamente? Estaba soleado y han cambiado la opción del tiempo a lluvia y se ha puesto a llover inmediatamente.

Por otro lado, de la conducción no os fieis mucho, habra gente que no sepa jugar pero en algun video he visto que estaban jugando con mando.
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por CGC_Esteban_23 el Jue 16 Ago 2012, 11:53

No podrian hacer mezclar el tema de los boxes del F1 2010 y F1 2011?. Entrada manua, poner limitador, frenar antes del pit stop, y podrian añadir algo mas, como que fuese mas manual, al igual que con el SC, que eso de que sea automático...

Un saludo!
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por SinZapatillas el Jue 16 Ago 2012, 12:05

Quitaron el limitador por dos razones:

1- Son inutiles

2- Habían ya demasiados botones que asignar y decidieron quitarlo.

El problema que comenta camach de los boxes totalmente manuales no es importante. Se podría dar una opción para que fuera o bien manual o bien automático. Si atropellas a tus mecanicos, pues como en el 2010, pierdes tiempo y tu mecanico se cae. Si atrpellas a los demás mecánicos, supongo que serían transparentes, como en el Rfactor. No es realista que sean mecanicos fantasmas, pero que más da cuando usas correctamente las paradas manuales. El tema, es que hay mucho indio por ahí que se dedicaria a hacer el tonto, y por eso no creo que lo incluyan.


Lo de la climatología es un menu de parametros visuales, creo por el nombre. Supongo que se habrá incluido en la versión de la gamescom ara poder cambiar de climatologia y poder probar las distintas climatoogías sin necesidad de salir al menu y volver a empezar. No creo que lo incluyan en la versión final.
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por Alonso2005 el Jue 16 Ago 2012, 12:23

Aunque pocas conclusiones se pueden sacar de unos videos, la impresion que me da esque codemasters este año se ha centrado en pulir sus errores mas que en sacar novedades como el año pasado, me parece que han mejorado los graficos , y si han arreglado el bug del 11/11 para mi las fisicas del año pasado con el reglaje de la derecha del todo ya eran muy buenas, asique si este año las han mejorado y encima quitando el bug de los reglajes va a quedar un juego muy bueno, la unica duda es el online, pero eso hasta el 20 de septiembre no sabremos nada xD. Asique no os desespereis por ver 4 videos que ya os veo a alguno echando pestes, esperaros a la demos y ahi decidir, yo por mi parte muy malo tiene que ser para que no me lo compre la verdad.
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por RaulGuerrero91 el Jue 16 Ago 2012, 12:29

@Alonso2005 escribió:Aunque pocas conclusiones se pueden sacar de unos videos, la impresion que me da esque codemasters este año se ha centrado en pulir sus errores mas que en sacar novedades como el año pasado, me parece que han mejorado los graficos , y si han arreglado el bug del 11/11 para mi las fisicas del año pasado con el reglaje de la derecha del todo ya eran muy buenas, asique si este año las han mejorado y encima quitando el bug de los reglajes va a quedar un juego muy bueno, la unica duda es el online, pero eso hasta el 20 de septiembre no sabremos nada xD. Asique no os desespereis por ver 4 videos que ya os veo a alguno echando pestes, esperaros a la demos y ahi decidir, yo por mi parte muy malo tiene que ser para que no me lo compre la verdad.

+1

Yo hasta que no lo pruebe ni un solo comentario... con los vídeos podemos hacer mil especulaciones

Saludos



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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por Chechum el Jue 16 Ago 2012, 13:30

Me ha parecido ver que en curvas un poco rápidas,después de pisar piano,hay deslizamiento.Igual es porque son pianos altos,no sé. En cuanto a la conducción en agua, a mí me gustaría que las físicas fueran como el año pasado,son divertidas,teniendo que controlar muchísimo la tracción.
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por CGC-Adrian_GR el Jue 16 Ago 2012, 13:41

@Chechum escribió:Me ha parecido ver que en curvas un poco rápidas,después de pisar piano,hay deslizamiento.Igual es porque son pianos altos,no sé. En cuanto a la conducción en agua, a mí me gustaría que las físicas fueran como el año pasado,son divertidas,teniendo que controlar muchísimo la tracción.

A mi me gustaría que las físicas del agua del 2011,fueran las de seco en este 2012
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por CGC_Shokk el Jue 16 Ago 2012, 13:52

Adrian_Gonzalez4 escribió:
@Chechum escribió:Me ha parecido ver que en curvas un poco rápidas,después de pisar piano,hay deslizamiento.Igual es porque son pianos altos,no sé. En cuanto a la conducción en agua, a mí me gustaría que las físicas fueran como el año pasado,son divertidas,teniendo que controlar muchísimo la tracción.

A mi me gustaría que las físicas del agua del 2011,fueran las de seco en este 2012


Ami me gustaria que las fisicas de mojado del rFactor 2 sean las de seco en este 2012 :eliselis:
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por JaviCarrillo14 el Jue 16 Ago 2012, 13:59

@Miguel_QV escribió:En el video de Camach parece que el sonido del motor se ha mejorado un poco...


Otro vídeo...

Lo que he visto en este video que no me ha gustado nada es que codemasters dijo que iba a mejorar los daños para que el coche fuera más frágil, pero yo he visto el mercedes como en el 2010 que se choca y se le cae todo el aleron en una sola pieza -.-"
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por SinZapatillas el Jue 16 Ago 2012, 14:02

@javicarrillo14 escribió:
@Miguel_QV escribió:En el video de Camach parece que el sonido del motor se ha mejorado un poco...


Otro vídeo...

Lo que he visto en este video que no me ha gustado nada es que codemasters dijo que iba a mejorar los daños para que el coche fuera más frágil, pero yo he visto el mercedes como en el 2010 que se choca y se le cae todo el aleron en una sola pieza -.-"

Y tu te lo crees... Lo que si es cierto es que las marcas de los coches no permiten que sus coches se destrocen para que las marcas siempre se vean bien, y eso no pasa solo en el F1, si no en todos los juegos de conducción (Excepto rfactor y algún que otro juego más).

Un saludo!
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por Alonso2005 el Jue 16 Ago 2012, 19:32

https://www.youtube.com/watch?v=XG1jQcYstDg
Fijaos en este video como se ve cuando adelanta ilegalmente como le tiene que devolver la posicion.
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por Camach_ el Jue 16 Ago 2012, 19:42

Os dejo otros 3 videos que he encontrado, fijaos en el primero la calidad de imagen del Lotus y lo espectacular que sale de frente en esa especie de tunel de viento, tengo ganas de ver cómo ha quedado tras la conversión a PS3, ojalá lo hayan hecho mejor que el año pasado.

Por cierto veo a casi todos en la Gamescom jugando con el Lotus Renault y se ve contenido bloqueado, ¿no será esa la demo y que saldra en septiembre?




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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por Beken26 el Jue 16 Ago 2012, 20:00

A mi la verdad que los menus de este F1 me gustan mucho, lo han mejorado bastante y si, tiene pinta de que a la Gamescom han llevado la demo que sacaran en Septiembre.

Saludos
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por Alonso2005 el Jue 16 Ago 2012, 20:06

Yo creo que esa no es la demo, porque dijeron que saldria el YTD y una carrera en monza del season challengue, no dijeron nada del modo campeones.
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por SinZapatillas el Jue 16 Ago 2012, 20:23

No es la demo, es que han llevado alli para probar algun que otro circuito y el modo campeones.El primer desafio es de kimi raikkonen y por eso van con el lotus.
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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

Mensaje por Camach_ el Vie 17 Ago 2012, 12:59

He visto este video donde se ve una novedad de este año muy buena, ojalá este bien implementada, en el minuto 5 en la subida de Ou Rouge (o como se escriba) el jugador adelanta por fuera a otro piloto y le aparece al instante un mensaje en pantalla informándole que tiene que devolver la posición en 5 segundos, me parece una idea muy buena y como digo ojalá que este bien programada aunque me plantea una pregunta ¿que ocurre si el otro piloto levanta el pie y no adelanta en 5 segundos, sancionan al piloto que debe devolver la posición aunque haya frenado?

Al final del video hablan precisamente de las diferencias entre F1 2010, 2011 y 2012 respecto a cómo el juego se toma los cortes en las curvas, vengo a entender que han arreglado o mejorado el sistema de sanciones en cuanto a cortar curvas, pero a ver si alguno de vosotros tiene mejor oido para el inglés y nos puede explicar con más detalle lo que dicen, saludos!


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Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

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